3.2. Eigene Figuren und Shows erzeugen
3.2. Eigene Figuren und Shows erzeugen
WICHTIG! Wenn eine neue Figur erzeugt werden soll, muss (IMMER!) zuerst die Schaltfläche „Neue Fig.“ an¬geklickt werden. Ansonsten kann es passieren, dass eine bestehende Figur aus Versehen weiter bearbeitet (editiert) wird.
Für das Zeichnen von Bildern stehen diverse Werkzeuge im Figuren Editor zur Verfügung:
“Verbundene Linie”
Dieses Tool ist standardmäßig aktiviert. Durch einen Linksklick in den Zeichenbereich werden farbige Punkte gesetzt; durch Klicken der rechten Maustaste werden unsichtbare (geblankte) Punkte gesetzt. Die erstellten Figuren sind Vektorgrafiken. Soll eine Figur erstellt werden, die nicht in einem Strich gezeichnet werden kann, muss die Verbindungslinie zum nächsten geblankt werden. D.h. dass sich der Scanner auf der ausgeblendeten Strecke bewegt, aber keine Laser-Ausgabe stattfindet. Die Besonderheit gilt nur für dieses Tool. In allen anderen Zeichenfunktionen erfolgt die Erzeugung des unsichtbaren Vektors automatisch.
Durch Gedrückthalten der Maustaste wird durch das Verbundene-Linien Tool eine Ende-zu-Ende Linie mit verschiedenen Zwischenpunkten gezeichnet. Dieses Tool wird beispielsweise dafür genutzt, um gebogene Linien /Eben zu zeichnen.
“Ellipse”
Mit diesem Werkzeug kann ein Kreis-/ Tunneleffekt gezeichnet werden. Der Kreis bzw. die Ellipse wird durch ein Polygon mit sehr vielen Eck¬punkten angenähert. Die Anzahl der Punkte dieser Figur ist größenabhängig (Wichtig für die „Morph-Funktion“). Die zwischen diesen Punkten erzeugten Linien können umgefärbt werden.¬
“Punkt”
Falls keine weiteren Effekte angewendet werden, entsteht bei der Ausgabe ein stehender Laserstrahl. Zeichnen Sie Punkte mit großer Vorsicht und Sorgfalt. „Hot Beams“ sind extrem gefährlich. Daher ist dieses Tool sehr vorsichtig anzuwenden.
Das Programm erzeugt mit diesem Werkzeug automatisch drei Punkte, davon 2 unsichtbare – „geblankte“. Mit einem Rechtsklick auf das Tool kann eingestellt werden, wie viele Punkte als Strahl gesetzt werden.
“Rechteck”
dient zur Erzeugung rechteckiger, also auch quadratischer „Tunneln“ in der Laserausgabe. Die einzelnen Seiten können separat umgefärbt werden.
“Polygon”
dient zur Erzeugung von „Tunneln“ mit geraden Flächen in der Laserausgabe. Durch einen Klick der rechten Maustaste auf die Schaltfläche kann die Anzahl der Eckpunkte geändert werden. Bei sehr vielen Eckpunkten entsteht wieder ein Kreis, bei vier Eckpunkten ein Quadrat und bei drei ein Dreieck. Die einzelnen Seiten des Polygons können separat umgefärbt werden.
“Line”
Ebene in der Laser-Show, mit geblankten Punkten am Anfang und Ende.
“Freihand-Zeichnen”
Mit diesem Werkzeug können Freihand-Figuren gezeich¬net werden. Geblankte Punkte werden automatisch am Anfang und Ende gesetzt. Auch hier können mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Schaltfläche einige Parameter eingestellt werden.
“Text”
Mit diesem Werkzeug kann Text erzeugt werden. Bitte lesen Sie dazu das entsprechende Kapitel dieses Handbuchs.
“Bezier Tool”
wird für die Erstellung von Kurven und Beziers eingesetzt. Bitte lesen Sie dazu das entsprechende Kapitel dieses Handbuchs.
Die Werkzeuge für Ellipsen, Vierecke, Polygone und Frei-Hand sind in ihrer Anwendung einfach zu bedienen.
-> in der Mittelpunktposition die linke Maustaste klicken und gedrückt halten
-> Die Größe der Figur kann über das Bewegen der Maus erfolgen.
Die Anwendung des Bezier-Werkzeugs ist komplexer, da zwei Kontrollgeraden erzeugt werden, aus welchen sich die Bezierkurve ergibt. Bitte lesen Sie dazu das entsprechende Kapitel dieses Handbuchs.
Die gewünschte Zeichenfarbe kann durch einen Klick auf die Farbpalette ausgewählt werden. Die zwanzig „hellsten“ Farben sind in der Farbpalette aufgeführt. Weitere Farben können im Farbwürfel bzw. dem Farbkreis gewählt werden.
Die Ansicht der Farbpalette kann nutzerspezifisch via Optionen -> Sonstiges -> Kreis oder Würfel angepasst werden. Um dunklere Farben auszuwählen, kann die Tiefe des Würfels über den rechten Regler geändert werden. Darüber können dann dunklere Farben ausgewählt werden. Durch “Drag `n Drop” können Farben aus dem Würfel und Kreis in die Farbpalette integriert werden.
Mit dem Handwerkzeug können Punkte markiert und verschoben werden. Die Verschiebung erfolgt über die rechte Maustaste. Mehrere Punkte können gleichzeitig markiert werden, indem die linke Maustaste gedrückt gehalten und das erscheinende Rechteck über diesen Punkten aufgezogen wird. Weitere Punkte können zusätzlich mit gedrückter „Strg“-Taste markiert werden. Alle Punkte einer Figur können via Menü „Bearbeiten“ und einen Klick auf den Eintrag „Alle Punkte markieren“ markiert werden.
Das Raster wird durch den Eintrag „1“ im entsprechenden Textfeld deaktiviert, falls Punkte sonst nicht erreicht werden können.
Die Funktionen „Rotieren”, „Farbe ändern”, „Löschen” und “Optimieren” arbeiten nach dem gleichen Schema. Sofern Punkte markiert sind, werden diese Funktionen direkt ausgeführt.
Die Lupe wird verwendet, um Ausschnitte aus dem Zeichenfenster zu vergrößern. Die Vergrößerung erfolgt entweder durch Markieren des entsprechenden Bereichs mit gedrückter Maustaste oder durch das Setzen des Mauszeigers und anschließendem Scrollen auf den zu vergrößernden Bereich. Ein Linksklick auf die Lupe setzt die Vergrößerung auf 100 % zurück. Durch einen Rechtsklick wird die aktuelle Vergrößerung beibehalten.
Ausführliche Beschreibungen zu allen Funktionen finden Sie im ausführlichen teil des Handbuchs.
Markierte Punkte können ebenfalls kopiert und eingefügt werden. Dies funktioniert wie in einem herkömmlichen Texteditor. Die Tastenkombinationen wie “Strg-C” (kopieren), “Strg-X” (ausschneiden) und “Strg-V” (einfügen) können jedoch nicht angewendet werden, da diese bereits für die für die Figuren-Tasten-Zuordnung reserviert sind.
Soll eine Figur aus mehreren Frames (Bilderfolge) bestehen, die im Folgenden als animierter „Cartoon“ angezeigt werden soll, ist es erforderlich einen neuen Frame über das Feld “Neuer Frame” zu erstellen. Auf diese Weise wird der neue Frame nach den bereits bestehenden eingefügt. Über “Frame einfügen” wird ein leerer Frame vor dem aktiven Frame eingefügt.
Die “Morph-Funktion” wird im Haupthandbuch erklärt.
Durch einen Klick auf “Laser on” kann eine neu erstellte Figur direkt auf die Hardware (Laserprojektor) ausgegeben oder durch das Simulationsfenster simuliert werden.