3.4. Tastenzuordnung der Figuren

3.4. Tastenzuordnung der Figuren

Im Anschluss an die Figurenerstellung müssen diese entweder eine Taste der PC-Tastatur und ggf. der MIDI-Tastatur zugeordnet werden, da das Livefenster und auch das Timeline Fenster dies erfordert. Dies gilt ebenfalls für das DMX und das MIDI-Fenster.
Der Entwicklungsprozess einer Show im Timeline Editor erfordert, dass die Figuren über die zugeordneten Tasten aufgerufen werden, während die Show aufgenommen wird. Im Anschluss daran kann der aufgenommene Entwurf bearbeitet und neu arrangiert werden. Der erste Schritt ist jedoch die Figuren der Timeline zuzuordnen.

Für die Tastenzuordnung gibt es mehrere Möglichkeiten:

 

3.4.1. Manuelle Zuordnung

Um eine Figur einer Taste der PC-Tastatur oder MIDI- Tastatur zuzuordnen, muss sie durch einen Rechtklick in der Figurentabelle aktiviert werden (Abbildung 15). Es erscheint eine Meldung, bis die entsprechende Taste gedrückt wurde. Beim Überschreiben bereits belegter Tasten erscheint eine Warnung.

Abb.15 figuren editor 1 Abb.15 figuren editor 2
Abbildung 15: Figuren-Editor/Figuren-Tabelle: Zuordnung einer Figur zu einer Taste über rechte Maustaste oder Schaltfläche „Figur zuordnen“.

 

3.4.2. Zuordnung zum Live-Fenster per Drag and Drop

Die Zuordnung in das Live Fenster ist durch Drag and Drop einfach möglich.
Zunächst wird das Live-Fenster (Abbildung 16) geöffnet und die gewünschte Figur von der Figurenliste per Drag and Drop auswählt und auf eine freie Taste platziert.

Die Tastenzuordnung wird automatisch im gleichen Ordner wie die Figuren unter der Bezeichnung “key.ord” gespeichert. Änderungen der Zuordnungen sind durch Neuzuordnung möglich. Eine automatische Zuordnung aller Figuren kann über das Menü gestartet werden.
Eine Figur kann mehreren Tasten zugeordnet werden. Umgekehrt (eine Taste ruft mehrere Figuren auf) ist dies nicht möglich. Um mehrere Figuren mit einer Taste aufrufen zu können, kann die Funktion “Showparts” genutzt werden. Weitere Informationen zu diesem Thema finden sich im Haupthandbuch.

Wird eine Figurendatei durch eine andere überschrieben (der anderen Figur wird im Explorer der gleiche Name der bisherigen Figur gegeben) wird die Zuordnung (zum Namen der Figur) beibehalten. Die Verknüpfung zwischen Taste und Figur erfolgt über den Dateinamen der Figur.

Fig.16 key assignment
Abbildung 16: Live-Fenster: Zuordnung einer Figur zu einer Taste.

Der Laserworld Showeditor bietet ebenfalls die Möglichkeit die Zuordnung automatisch über Figuren Zuordnung -> Alle Figuren automatisch zuordnen durchzuführen.

Die bereits erfolgten Zuordnungen können über das Menü „Figuren Zuordnung“ im Figuren Editor angesehen oder gedruckt werden.

Fig.17 keyboard assignment
Abbildung 17: Zuordnungs-Listen für Computertastatur oder MIDI-Keyboards