6.20. Menü: Zeichen/Text

6.20. Menü: Zeichen/Text

Abb.79 zeichen texte menue
Abbildung 79: Figuren-Editor: Menü Zeichen/Texte

6.20.1. Neuer Text, Neues Zeichen

Einfache Wörter und Zeichen, nicht animiert
Um einfache, nicht animierte Texte zu erstellen:

Abb.80 textoptionen dialogAbbildung 80: Figuren Editor: Dialog für Textoptionen

Nachdem die entsprechenden Anpassungen gemacht wurden, wird das Fenster durch das Klicken von „Fenster schließen“ geschlossen.
Sobald das Text-Tool mit einem linken Maus-Klick geöffnet wird, sind die neuen Einstellungen aktiviert: Durch einen Klick auf den Startpunkt des ersten Buchstabens im Zeichenbereich öffnet sich ein Dialogfeld, in die der gewünschte Text eingetragen werden kann. Anschließend durch OK bestätigen.

Diese Vorgehensweise ist nur für einzelne zu projizierende Wörter geeignet. Längere Texte werden jedoch abgeschnitten. Sollen längere Texte angezeigt werde und ein Umbruch notwendig, wird die o.g. Vorgehensweise je Textzeile wiederholt. Im Folgenden wird eine alternative Methode beschrieben.

Lange Texte, animiert -> Morphing Text
Lange und animierte Texte sollten direkt in das Dialogfeld eingegeben werden. Dafür ist es erforderlich das Feld „Morphing Text“ zu aktivieren.
Mit einem Rechtsklick auf den Buchstaben A öffnet den Text-Editor. Anschließend kann der Text in das Textfeld in der linken Spalte eingetragen werden:

Fig.82 write longer texts
Abbildung 81: Figuren-Editor: Längere Texte hier eintragen

Durch einen Klick auf „Erstellen” wird der Text automatisch korrekt geformt. Die Laufschrift wird so in Absätze aufgeteilt, dass nicht zu viele Buchstaben auf einmal angezeigt werden. Dadurch wird nicht nur ein Flackern der Textprojektion vermieden, sondern es werden auch die Scannermotoren nicht überlastet. Sobald auf „Erstellen” geklickt wurde, öffnet sich ein Dialogfeld mit der Frage, ob die Buchstaben gemorpht werden sollen. Dieser Effekt sorgt für deutliche sanftere Übergänge von einer Textzeile zur nächsten, da es scheint als würden sich die alten Buchstaben zu den neuen verformen. Sollte dies der gewünschte Effekt sein, muss dies durch einen Klick auf „ja“ bestätigt werden.

Der Zeichenbereich zeigt den ersten Frame der Text-Animationssequenz an. Um alle Frames einer Figur sichtbar zu machen, muss die horizontale Scrollleiste im linken Bereich des Figuren Editors, direkt unterhalb des „Frames pro Sekunde” Buttons bewegt werden. Dadurch kann jeder Frame der Figur individuell ausgewählt werden.

Wichtig:Texte die im Text Editor erzeugt worden sind, werden automatisch zu einer neuen Figur, sobald „Erzeugen“ geklickt wurde. Dies hat zur Folge, dass alle Änderungen an der vorherigen Figur, die nicht gespeichert wurden, gelöscht werden.

Lange Texte, animiert -> Laufschrift
Diese Texte können auf zwei Arten erstellt werden.

A: Verwenden der Textbox im Tex-Editor-Fenster. (Rechtsklick auf das A-Symbol öffnet den Text-Editor). Der Text kann dort eingegeben werden. Dabei muss das Auswahlfeld von “Morphschrift” auf “Laufschrift” geändert werden.
Eine weitere wichtige Einstellung für die Laufschrift muss vorgenommen werden: Die Koordinaten, innerhalb welcher die Schrift „laufen“ soll, müssen spezifiziert werden. Die X- und Y- Werte können direkt im Bereich des „Erzeugen“-Felds eingegeben werden. Da es jedoch schwierig ist, diese korrekt zu definieren, besteht eine weitere Möglichkeit für eine geeignete Positionierung (siehe B).

Wichtig: Texte die im Text Editor erzeugt worden sind werden automatisch zu einer neuen Figur, sobald „Erzeugen“ geklickt wurde. Dies hat zur Folge, dass alle Änderungen an der vorherigen Figur, die nicht gespeichert wurden, gelöscht werden.

B: Für die Erstellung einer Laufschrift ohne die Angabe von X-und Y-Koordinaten für den Schriftbereich wird zunächst das Feld “Laufschrift” aktiviert (Rechtsklick auf das A-Symbol öffnet den Text-Editor). Anschließend das Fenster schließen (nicht auf „Erzeugen“ klicken!) und einen Linksklick auf dem A-Symbol ausführen und in dem Zeichenbereich einen Rahmen aufziehen (gedrückte linke Maustaste). Ein Texteingabefenster wird geöffnet; die gewünschte Laufschrift kann dort eingetragen werden.
Diese Vorgehensweise ist die einfachste und wird in den meisten Fällen verwendet.

Wichtig: Diese Methode nutzt nicht den Text-Editor für die Erstellung von Multi-Frame-Figuren, sondern die Text-Funktion des Figuren-Editors. Bestehende Frames werden daher nicht gelöscht und es werden keine neuen Figuren durch die Nutzung dieses Tools erstellt. Daher ist es möglich mehrere Laufschriften in einer Figur anzeigen zu lassen – es besteht sogar die Möglichkeit die einzelnen Textzeilen in unterschiedlichen Geschwindigkeiten ablaufen zu lassen!

Handhabung von Sonderzeichen
Es kann vorkommen, dass Sonderzeichen nicht in der gewünschten Weise dargestellt werden. Da eine Vielzahl von Zeichen existieren, ist der Text-Editor mit einem zusätzlichen Zeichenbereich für Sonderzeichen ausgestattet. Das Zeichen kann in die Eingabebox eingegeben (oder über copy-paste eingefügt) werden. Anschließend können die sichtbaren sowie die geblankten Punkte des entsprechenden Zeichens nachgezeichnet und gespeichert werden. Nun kann das Sonderzeichen ganz normal in Texten verwendet werden – Laserworld Showeditor ersetzt das Standard-zeichen automatisch durch das neu gespeicherte.

Fig.83 apply special characters
Abbildung 82: Text-Editor: Sonderzeichen können in das Eingabefeld über kopieren/einfügen hinzugefügt und manuell nachgezeichnet werden

 

6.20.2. SMS aktivieren

Der Laserworld Showeditor unterstützt die Darstellung von Textnachrichten (SMS) als interaktive Laserprojektionen. Das Modem SIEMENS TC35I GSM wird von der Software unterstützt. Andere mobile Empfänger wurden noch nicht getestet, können aber ebenfalls funktionieren.

Fig.84 enable sms
Abbildung 83: Figuren Editor: Menü Zeichen/Text -> SMS aktivieren

Wird dieser Menüpunkt geöffnet, erscheint ein Fenster für das Handling von SMS innerhalb einer Show. Die entsprechende COM-Schnittstelle, an der das Modem angeschlossen wurde, wird ausgewählt. Eine Baudrate von 19200 sollte ausreichen. Sollte es zu Übertragungsschwierigkeiten kommen, wird eine langsamere Baudrate empfohlen.

Mit einem Klick auf “OK” wird die Verbindung zum Handy und (falls noch nicht geschehen) zum Netzanbieter hergestellt (PIN Nummer der SIM-Karte erforderlich). Es wird empfohlen, das Handy im Voraus einzuschalten und die PIN Nummer einzugeben.
Wurde dieser Schritt befolgt, kann der Aufruf der Software für die Eingabe der PIN Nummer durch Eingabe von “xxxx” übersprungen werden. Die direkte Eingabe der PIN Nummer in die Software sollte ebenfalls funktionieren, jedoch kann es im Falle eines Übertragungsfehlers dazu kommen, dass die Karte unabsichtlich gesperrt wird.

Im linken oberen Bereich (GSM Status) werden aktuelle Status Informationen angezeigt.

Im unteren linken Bereich werden die erhaltenen Nachrichten angezeigt. Die aktuell vom Laser angezeigte Nachricht ist in der Nachrichtentabelle markiert. Durch einen Klick auf die entsprechenden Nachrichten können diese bearbeitet werden.

Im oberen rechten Bereich kann die Art und Weise der Nachrichtenanzeige (Laser-Ausgabe) festgelegt werden: Es kann zwischen „Morph Text“ und „Laufschrift“ gewählt werden. Durch die Auswahl von „Keine“ wird jegliche Ausgabe unterdrückt.

Im unteren rechten Bereich kann ein “Bad-Word-Filter” aktiviert werden. Wörter dieser Liste werden in der Ausgabe als XXX angezeigt. Diese Liste kann ebenfalls gespeichert und wieder geladen werden.

Durch die Funktion „Lese alle SMS von Handy” können Logging- und Antwortfunktionen eingestellt werden.

SMS aus Datei oder SMS von TC53i
Allgemein sollten SMS über das TC35i abgewickelt werden können. Zusätzlich sind einige Programme verfügbar, die SMS in *.txt-Dateien konvertieren (z.B. http://www.t2slive.co.uk). Diese *.txt-Dateien können in die Software importiert und anschließend wie originale TC35i Nachrichten gehandhabt werden.

 

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