Topic-icon Animation startet nicht automatisch

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2 years 1 month ago #1245 by dg3nec
Animation startet nicht automatisch was created by dg3nec
Hallo

Frames (Animation) wird bei dieser Figur nicht automatisch gestartet bei Aufruf. Ich verstehe nicht warum.
Frames pro Sekunde habe ich mit verschiedenen Werten, auch ms, probiert erfolglos. Beide Figuren im ZIP funktionieren nicht.
Figur mit Endung _B wurde mit "morph all" und 3 aus _A erstellt. Tastenzuordnung half nicht.

Eigentlich wollte ich die Animation einmal vorwärts abspielen ohne Loop.

Was verhindert den Start?

Grüßli, Michael

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2 years 1 month ago #1246 by Tschosef
Replied by Tschosef on topic Animation startet nicht automatisch
Halli hallo...

im jeweilgen Effektfenster der Figur ist beim Effekt "FPS Effekt" die Option Absolut gesetzt. ....
Das bedeutet... der Effektwert wählt einen bestimmten Frame.
Ist Absolut nicht gesetzt, dann wählt der Effektwert eine Geschwindigkeit

Ich vermute, dass per Default der Absolutwert bei dem Effekt nicht gesetzt ist....

viele Grüße
Erich
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2 years 1 month ago #1247 by Tschosef
Replied by Tschosef on topic Animation startet nicht automatisch
PS... damit wird übrigens auch klar... man könnte die Animation per EFFEKT in der Timeline steuern.... ;-) falls man wollte, dass zB ein Mund, oder eben deine Posaune passend zur Musik animiert wird.

Grüße
Erich

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2 years 1 month ago #1248 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
:pinch:

Autsch.... ist heute nicht mein Tag! Aber das kann man bestimmt gut verwenden das man einen Frame direkt ansteuern kann. Wenn es mal flott gehen muss! Und grad jetzt bin ich über was drüber. Hmmmm..... Erich, bist und bleibst Genial. Danke.

Grüßli, Michael

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2 years 1 month ago #1249 by Tschosef
Replied by Tschosef on topic Animation startet nicht automatisch
Hinweis: Die Effekte laufen (softwareintern) quasi mit MIDI... also 7 Bit Auflösung. Demnach mach man höchstens bei einer Animation mit 128 Frames jeden Frame einzeln wählen... wenn es mehr Frames sind, werden dabei also welche übersprungen ;-)

viele Grüße
Erich

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2 years 1 month ago #1250 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
Hallo

habe es probiert mit der FPS Spur im Time Line Editor. Bin aber auf keinen grünen Zweig gekommen. Habe mit Fade in und zwei gleichen gesetzten Werten Min/Max und einem Klick für "ein Wert Fade in" probiert direkt z.B. Frame 2 aufzurufen. Habe ein paar verschieden gesetzt. Außer ein kurzen aufflackern war nichts zu sehen. Der Frame wurde auch nicht dauerhaft nach dem letztem Frame Aufruf angezeigt. Habe den Versuch dann erst mal abgebrochen und es anders gelöst.
Muss ich erst noch mal testen. Die Praxis fehlt mir noch dafür. Ich glaubte damit die Anmimation genauer hinzukriegen. Könnte aber daran scheitern das hier so an die 10 Frames pro Sekunde gewechselt werden auf diesem Weg.

Das mit dem DMX dachte ich mir schon. War aber am Überlegen ob es skaliert wird oder einfach nur 127 Frames (wegen DMX Wert) ansteuerbar sind. Übrigens, als Frame 0 habe ich einen "leeren" erzeugt um kurz "Aus schalten" zu können ohne die Figur zu wechseln. Vielleicht lags ja daran.

PS:
Wenn man so ca. 12 Frames ansteuert bin ich über folgendes gestolpert. Im Time Line Editor zu sehen was man an dieser oder jener Stelle denn aufruft. FPS 1? 2? Hmmm.... ;-)

Grüßli Michael

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2 years 1 month ago - 2 years 1 month ago #1251 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
Hallo

jetzt muss ich noch mal fragen. Heißt das mit dem DMX Wert nun das es skaliert werden muss. Also bei 10 Frames entspricht Frame 0 einem FPS Wert von 0 bis ca. 12?

Grüßli Michael

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2 years 1 month ago #1252 by Tschosef
Replied by Tschosef on topic Animation startet nicht automatisch
... nee, der dmx wert wird vom Programm skaliert (also quasi integer halbiert) ...
DMX hat ja 0-255 .... Midi geht von 0-127 ....
Kann schon mal sein, dass es da bei krummen Werten (Framezahlen usw) ungenauigkeiten beim Runden bzw Integer Umwandeln gibt.

viele Grüße
Erich

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2 years 1 month ago - 2 years 1 month ago #1253 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
Hallo

ich habe es jetzt mal probiert. Man kann in der FPS Spur vom Time Line Editor einzelne Werte setzen. Auch sogar ziemlich dicht hintereinander. Funktioniert bei mir zumindest. Freut mich. Siehe Screenshot (ca. eine Sekunde FPS).
Damit ich selbst klar komme, habe ich mir die Midi/FPS Werte übersichtlich zum Frame zusammen gestellt. Als FPS (entspricht auch DMX Wert) habe ich den mittleren Midi Wert genommen. Damit geht man den von Erich genannten Rundungsfehlern aus dem Weg. Nachfolgendes sollte also gültig sein wenn man 10 Frames damit ansteuern will.
Framecount: 10

     Midi  | FPS | Frame
           |     |
   0 -  13 |   6 | Frame 0
  14 -  25 |  19 | Frame 1
  26 -  38 |  32 | Frame 2
  39 -  51 |  44 | Frame 3
  52 -  64 |  57 | Frame 4
  65 -  77 |  70 | Frame 5
  78 -  90 |  83 | Frame 6
  91 - 102 |  96 | Frame 7
 103 - 115 | 108 | Frame 8
 116 - 127 | 121 | Frame 9

Bitte beachten. Verändert man nachträglich die Anzahl der Frames, oder hat eine andere Anzahl, so muss dies entsprechend umgerechnet werden. Ebenso sieht man: Mehr als 128 Frames ansteuern mit FPS ist nicht möglich.

So richtig Erich?

Grüßli Michael

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2 years 1 month ago - 2 years 1 month ago #1254 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
Hallo

bin zu faul um es zu berechnen. Anbei im ZIP zwei Tabellen um es berechnen zu lassen. Einfach "Framecount" oben rein, fertig. ods

Achtung:
Berechnung war falsch. ZIP habe isch hier gelöscht. Neue ZIP ist weiter unten zu finden.

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2 years 1 month ago #1256 by Tschosef
Replied by Tschosef on topic Animation startet nicht automatisch
Halli hallo...

wow, Du gehst in eine Tiefe, die ich nicht erwartet hätte :-)

" ... Mehr als 128 Frames ansteuern mit FPS ist nicht möglich...."
jou, das kann sein... ABER. sofern man die FPS Rate per Effekt einstellt, dann sind natürlich auch mehr Frames möglich... entfernt man also die ABSOLUT Option, so kann man damit zB eine Welle langsam loslaufen lassen, und immer schneller stellen (während die Timeline Show äuft).

viele Grüße
Erich

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2 years 1 month ago #1258 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
Hallo

eigentlich dachte ich, ich hätte es verstanden. Ne, falsch. Habe mit der nächsten Figur gleich mal probiert und bin gescheitert. Die Skalierung scheint nicht linear zu sein. Jetzt habe ich es mal probiert mit einem Test im Timeline Editor und die Werte für FPS ermittelt. Erste Spalte Midi sind die Werte wie sie REAL funktionieren. Hübsch an Binär angelehnt! Die letzte Zeile sticht hervor. Nun, wenn man ein DMX Pult verwendet macht das durchaus trotzdem Sinn. Meine Tabelle kann somit auf den Müll :-). Deine Skalierung habe ich also nicht komplett begriffen.

Frame Plan:
     Midi  |     | Frame   | Beschreibung
-----------|-----|---------|---------------
   0 -  31 |  13 | Frame 0 | leer
  32 -  63 |  38 | Frame 1 | beide oben
  64 -  95 |  70 | Frame 2 | links unten
  96 - 126 | 126 | Frame 3 | rechts unten 
 127 - 127 | 127 | Frame 4 | beide unten


Trotzdem kann ich an der Show weiter basteln ;-). Verwendete Files als ZIP angehängt.


Grüßli, Michael

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2 years 1 month ago #1259 by dg3nec
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Hallo

das mit der Welle hat was. Ist im Hinterkopf schon abgelegt. Danke.

Grüßli, Michael

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2 years 1 month ago #1260 by Tschosef
Replied by Tschosef on topic Animation startet nicht automatisch
Servus....


ja, gerade mal in den Code geguckt... und vermutlich warscheinlich, einer der dümmsten "programmieranfängerfehler" den es gibt....
Beispiel deine Figur hat 5 Frames (0,1,2,3,4) ... dann sollte man den Wertebereich 127 durch 5 teilen, um zu erfahren welche MidiValues welchen Frame wählen....
Teilt man aber durch 4 (weil die höchste Framenummer = 4 ist) ... dann kommt 31,nochwas raus (schäm)... was dein Resultat erklärt....

hm... die Frage ist nun, soll ich das jetzt spontan ändern? EIGENTLICH müsste ich jetzt eine Dateiversionsvformatanpassung machen, weil ja bestehende Shows ggf. schon mit diesem Fehler erstellt worden sind...

Ja, das sind so die Bugs, die man nachts um halb 3 "mal eben" einbaut....
Schnelle erste Tests sagten mir dann "geht doch".. und ab damit zum User.
Jahre später findet man dann sowas, und grübelt wie man damit am besten umgeht.

DAS BEDEUTET... eigentlich sollten auch mehr als 127 Frames abspielbar sein... aber der Letzte womöglich doch nicht.. und einige dazwischen evtl auch nicht.
Da bleibt "Programmieren, was man sieht, und davon ausgehen, dass der Erich nix drann ändert"... :-)

viele Grüße
Erich

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2 years 1 month ago #1262 by dg3nec
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Hallo

wenn du das jetzt "gerade" ziehst, sehe ich die Gefahr das u.U. einige Shows bei den Anwendern nicht mehr richtig laufen. Das beschwört Ärger und Unmut herauf.
Vieleicht erst mal drüber grübeln und das Ganze sacken lassen.
Mal sehen ob ich das so in die obige Tabelle rein kriege. Ziel ist es ja, zu wissen welche Werte muss ich senden. Ob die hübsch sind, steht auf einem anderem Blatt. Funktionieren muss es.
Muss mal mein Töchterlein fragen...

Grüßli, Michael

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2 years 1 month ago - 2 years 1 month ago #1270 by dg3nec
Replied by dg3nec on topic Animation startet nicht automatisch
Hallo

habe noch so einen Fall mal genau angeschaut und die Werte weiter unten manuell ermittelt. Also ausprobiert. Mit meinem Töchterlein habe ich geplaudert. Sollte man abbilden können als Tabelle. Wenn ich es nicht schaffe hilft sie mir.
Zum Glück ist 127 eine Priemzahl. Somit besteht eine reale Chance dass diese jeweils "übrig" bleibt. Ich bleib mal dran.

Frame Plan live getestet:
    Midi   |  FPS| Frame    | Beschreibung
-----------|-----|----------|---------------
   0 -  12 |   6 | Frame  0 | leer 0, 12
  13 -  25 |  19 | Frame  1 | Ton 1, hoch, Trichter groß 13, 14, 24,25
  26 -  38 |  32 | Frame  2 | Ton 1, hoch, Trichter normal 26, 38
  39 -  50 |  44 | Frame  3 | Ton 2, Trichter groß 39, 50
  51 -  63 |  57 | Frame  4 | Ton 2, Trichter normal 51, 62, 63
  64 -  76 |  70 | Frame  5 | Ton 3, Trichter groß 64, 73, 74, 75, 76
  77 -  88 |  83 | Frame  6 | Ton 3, Trichter normal 77, 88
  89 - 101 |  94 | Frame  7 | Ton 4, Trichter groß 89, 101
 102 - 114 | 107 | Frame  8 | Ton 4, Trichter normal 102, 114
 115 - 126 | 120 | Frame  9 | Ton 5, tief, Trichter groß 115, 126
 127 - 127 | 127 | Frame 10 | Ton 5, tief, Trichter normal 127,

Grüßli, Michael

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2 years 1 month ago - 2 years 1 month ago #1271 by dg3nec
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Hallo

anbei die neue Tabell um die FPS und Midi (von-bis) zu ermitteln.Oben einfach den Framecount rein. Für die Timelineshow den FPS nehmen. Der sollte etwa mittig liegen und somit Rundungsfehler ausgleichen. Der letzte Wert mit 127 ist kein Fehler. Siehe den weiter oben manuell ermittelten Werten.

Ich hoffe das es nun passt. Zumindest klappen die manuell ermittelten Beispiele von weiter oben.


Grüßli, Michael

@Erich: Mit der Tabelle kannst du machen was immer du möchtest.


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